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原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 6 Table of Contents Scope of This Release.............................................................................................................2 Contributors............................................................................................................................2 Revision History.......................................................................................................................2 Table of Contents.....................................................................................................................6 List of Tables...........................................................................................................................7 List of Figures.........................................................................................................................8 List of Figures.........................................................................................................................8 1 Introduction......................................................................................................................9 1.1 Related Documents.....................................................................................................9 1.2 Terms and Abbreviations.............................................................................................9 2 Audio Data Formats........................................................................................................11 2.1 Transfer Delimiter......................................................................................................12 2.2 Virtual Frame and Virtual Frame Packet Definitions.................................................13 2.3 Simple Audio Data Formats.......................................................................................13 2.3.1 Type I Formats...................................................................................................13 2.3.2 Type II Formats..................................................................................................17 2.3.3 Type III Formats.................................................................................................19 2.3.4 Type IV Formats.................................................................................................20 2.4 Extended Audio Data Formats..................................................................................21 2.4.1 Extended Type I Formats...................................................................................21 2.4.2 Extended Type II Formats..................................................................................23 2.4.3 Extended Type III Formats.................................................................................24 2.4.4 Side Band Protocols...........................................................................................25 3 Adding New Audio Data Formats..................................................................................27 4 Adding New Side Band Protocols.................................................................................28 Appendix A. Additional Audio Device Class Codes....................................................29 A.1 Format Type Codes...................................................................................................29 A.2 Audio Data Format Bit Allocation in the bmFormats field..........................................29 A.2.1 Audio Data Format Type I Bit Allocations..........................................................29 A.2.2 Audio Data Format Type II Bit Allocations.........................................................29 A.2.3 Audio Data Format Type III Bit Allocations........................................................30 A.2.4 Audio Data Format Type IV Bit Allocations........................................................30 A.3 Side Band Protocol Codes........................................................................................31 Release 2.0 May 31, 2006 6 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 7 List of Tables Table 2-1 Packetization........................................................................................................14 Table 2-2 Type I Format Type Descriptor...........................................................................15 Table 2-3 Type II Format Type Descriptor..........................................................................18 Table 2-4 Type III Format Type Descriptor.........................................................................20 Table 2-5 Type IV Format Type Descriptor.........................................................................21 Table 2-6 Extended Type I Format Type Descriptor..........................................................22 Table 2-7 Extended Type II Format Type Descriptor.........................................................23 Table 2-8 Extended Type III Format Type Descriptor........................................................25 Table 2-9 Hi-Res Presentation TimeStamp Layout............................................................25 Table A-1 Format Type Codes.............................................................................................29 Table A-2 Audio Data Format Type I Bit Allocations.........................................................29 Table A-3 Audio Data Format Type II Bit Allocations........................................................29 Table A-4 Audio Data Format Type III Bit Allocations.......................................................30 Table A-5 Audio Data Format Type IV Bit Allocations......................................................30 Table A-6 Side Band Protocol Codes.................................................................................31 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 8 List of Figures Figure 2-1 Type I Audio Stream...........................................................................................11 Figure 2-2 Type II Audio Stream..........................................................................................12 Figure 2-3 Extended Type I Format.....................................................................................22 Figure 2-4 Extended Type II Format....................................................................................23 Figure 2-5 Extended Type III Format...................................................................................24 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 9 1 Introduction The intention of this document is to describe in detail all the Audio Data Formats that are supported by the Audio Device Class. This document is considered an integral part of the Audio Device Class Specification, although subsequent revisions of this document are independent of the revision evolution of the main USB Audio Specification. This is to easily accommodate the addition of new Audio Data Formats without impeding the core USB Audio Specification. 1.1 Related Documents • Universal Serial Bus Specification, Revision 2.0 (referred to in this document as the USB Specification). In particular, see Chapter 5, “USB Data Flow Model” and Chapter 9, “USB Device Framework.” • Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices (referred to in this document as USB Audio Device Class). • Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types (referred to in this document as USB Audio Terminal Types). • ANSI S1.11-1986 standard. • MPEG-1 standard ISO/IEC 111172-3 1993. (available from http //www.iso.ch ) • MPEG-2 standard ISO/IEC 13818-3 Feb. 20, 1997. (available from http //www.iso.ch ) • Digital Audio Compression Standard (AC-3), ATSC A/52A Aug. 20, 2001. (available from http //www.atsc.org ) • Windows Media Audio (WMA) specification. (available from http //www.microsoft.com) • ANSI/IEEE-754 floating-point standard. • ISO/IEC 60958 International Standard Digital Audio Interface and Annexes. • ISO/IEC 61937 standard. • ITU G.711 standard. • ETSI Specification TS 102 114, “DTS Coherent Acoustics; Core and Extensions”. (Available from http //webapp.etsi.org/action%5CPU/20020827/ts_102114v010101p.pdf) 1.2 Terms and Abbreviations This section defines terms used throughout this document. For additional terms that pertain to the Universal Serial Bus, see Chapter 2, “Terms and Abbreviations,” in the USB Specification. AC-3 Audio compression standard from Dolby Labs. Audio Slot A collection of audio subslots, each containing a PCM audio sample of a different physical audio channel, taken at the same moment in time. Audio Stream A concatenation of a potentially very large number of audio slots ordered according to ascending time. Audio Subslot Holds a single PCM audio sample. DTS Acronym for Digital Theater Systems. DVD Acronym for Digital Versatile Disc. Encoded Audio Bit Stream A concatenation of a potentially very large number of encoded audio frames, ordered according to ascending time. Encoded Audio Frame A sequence of bits that contains an encoded representation of audio samples from one or more physical audio channels taken over a fixed period of time. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 10 MPEG Acronym for Moving Pictures Expert Group. PCM Acronym for Pulse Coded Modulation. Virtual Frame A grouping of USB (micro)frames that are related. Virtual Frame Packet A packet that contains all the audio slots that are transferred over the bus during a virtual frame. Transfer Delimiter A unique token that indicates an interruption in an isochronous data packet stream. Can be either a zero-length data packet or the absence of an isochronous transfer in a certain USB frame. WMA Acronym for Windows Media Audio. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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プレイステーション2simple2000シリーズリストです。 価格は2000円(消費税別)。 ★があるのは制覇済みです ☆があるのは攻略中です SIMPLE2000シリーズ.PS2通常 001. THE テーブルゲーム 002. THE パーティーゲーム 003. THE バスフィッシング ★004. THE ダブル麻雀パズル 005. THE ブロックくずし HYPER 006. THE スノーボード 007. THE ボクシング 〜REAL FIST FIGHT〜 008. THE テニス 009. THE 恋愛アドベンチャー 〜BITTERSWEET FOOLS〜 010. THE テーブルゲーム世界編 011. THE オフロードバギー 012. THE クイズ20,000問 ★013. THE 女の子のための恋愛アドベンチャー 〜硝子の森〜 014. THE ビリヤード 015. THE ラグビー ★016. THE スナイパー2 〜悪夢の銃弾〜 ★017. THE 推理 〜新たなる20の事件簿〜 018. THE パーティーすごろく 019. THE 恋愛シミュレーション 〜私におまカフェ〜 020. THE ダンジョンRPG 忍 〜魔物の棲む城〜 ☆021. THE 美少女シミュレーションRPG 〜MoonlightTale〜 022. THE 通勤電車運転士 〜電車でGO!3 通勤編〜 023. THE パズルコレクション2,000問 024. THE ボウリングHYPER ★025. THE 免許取得シミュレーション 026. THE ピンボール×3 027. THE プロ野球 〜2003ペナントレース〜 ★028. THE 武士道 〜辻斬り一代〜 029. THE 恋愛ボードゲーム 〜青春18ラヂオ〜 030. THE ストリートバスケ 3on3 031. THE 地球防衛軍 ★032. THE 戦車 ★033. THE ジェットコースター 遊園地をつくろう! 034. THE 恋愛ホラーアドベンチャー 〜漂流少女〜 035. THE ヘリコプター 036. THE 娘♥育成シミュレーション 〜お父さんといっしょ〜 037. THE シューティング 〜ダブル紫炎龍〜 ☆038. THE 友情アドベンチャー 〜炎多留・魂〜 039. THE ぼくの街づくり〜街ingメーカー++〜 ★040. THE 東洋三大占術 〜風水・姓名判断・易占〜 041. THE バレーボール 042. THE 異種格闘技 ボクシングVSキックVS空手VSプロレスVS柔術VS… 043. THE 裁判 〜新米司法官 桃田司の10の裁判ファイル〜 044. THE はじめてのRPG 〜伝説の継承者〜 045. THE 恋と涙と、追憶と…。〜スレッドカラーズ さよならの向こう側〜 ★046. THE 漢字クイズ 〜チャレンジ漢字検定〜 ★047. THE 合戦 関ヶ原 048. THE タクシー 〜運転手は君だ〜 049. THE ドッヂボール 〜World Champion Dodge Baller〜 ★050. THE 大美人 051. THE 戦艦 052. THE 地球侵略群 〜スペースレイダース〜 ★053. THE カメラ小僧 054. THE 大海獣 ★055. THE キャットファイト 女猫伝説 056. THE サバイバルゲーム 057. THE プロ野球2004 058. THE 外科医 ★059. THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 ★060. THE 特撮変身ヒーロー ★061. THE お姉チャンバラ 062. THE スーパーパズルボブルDX ★063. もぎたて水着!女まみれのTHE 水泳大会 064. THE スプラッターアクション 065. THE キョンシーパニック 066. THE パーティー右脳クイズ 067. THE 推理 〜そして誰もいなくなった〜 068. THE 逃走ハイウェイ 〜名古屋-東京〜 069. THE ボードゲームコレクション 070. THE 鑑識官 071. THE ファンタジー恋愛アドベンチャー 彼女の伝説、僕の石版 ★072. THE 任侠 ★073. THE 西遊闘猿伝 074. 女の子専用 THE 王子様とロマンス 〜リプルのたまご〜 ★075. THE 特ダネ 〜日本全国スクープ列島〜 076. THE 話そう英語の旅 077. THE 話そう韓国語の旅 078. THE 宇宙大戦争 079. アッコにおまかせ!THEパーティークイズ 080. THE お姉チャンプルゥ 〜THE姉チャン特別編〜 ★081. THE 地球防衛軍2 ★082. THE カンフー ☆083. THE 昆虫採集 084. THE 僕におまカフェ 〜きまぐれストロベリーカフェ〜 085. THE 世界名作劇場クイズ ★086. THE 免許取得シミュレーション 〜改正道路交通法対応版〜 ★087. THE 戦娘 (ナデシコ) 088. THE ミニ美女警察 (ミニスケポリス) 089. THE パーティーゲーム2 090. THE お姉チャンバラ2 091. THE ALL★STAR格闘祭 092. THE 呪いのゲーム 093. 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル 094. THE 赤ちゃんぴおん ☆095. THE ゾンビVS救急車 ★096. THE 海賊 〜ガイコツいっぱいぱいれ〜つ〜 097. THE 恋のエンジン 098. THE 浪漫茶房 099. THE 原始人 100. THE 男たちの機銃砲座 ☆101. THE お姉チャンポン 〜THE姉チャン2特別編〜 102. THE 歩兵 〜戦場の犬たち〜 103. THE 地球防衛軍タクティクス 104. THE ロボットつくろうぜっ! 〜激闘!ロボットファイト〜 105. THE メイド服と機関銃 ★106. THE ブロックくずしクエスト 〜Dragon Kingdom〜 107. THE 炎の格闘番長 108. THE 日本特殊部隊 〜凶悪犯罪列島24時〜 109. THE タクシー2 〜運転手はやっぱり君だ!〜 110. THE 逃亡プリズナー 〜ロスシティ真実への10時間〜 111. THE いただきライダー 〜お前のバイクは俺のもの/Jacked〜 112. THE 逃走ハイウェイ2 〜ROAD WARRIOR 2050〜 113. THE 大量地獄 ★114. THE 女岡っピチ捕物長 〜お春ちゃんGOGOGO!〜 ☆115. THE ルームシェアという生活。 ★116. THE ネコ村の人々 〜パグ代官の悪行三味〜 117. THE 零戦 ★118. THE 落武者 〜怒獲武サムライ登場〜 119. THE サバイバルゲーム2 ★120. THE 最後の日本兵 〜美しき国土奪還作戦〜 ☆121. THE ぼくの街づくり2 〜街ingメーカー2.1〜 122. THE 人魚姫物語 〜マーメイドプリズム〜 SIMPLE2000シリーズ Ultimate 一言で「THE ○○」とは特徴が言い表せないゲーム。D3の出したフルプライスソフトの廉価版も多い。 01. ラブ★スマッシュ! 02. エディット・レーシング 03. 最速!族車キング ~仏恥義理伝説~ ★04. 裏技イカサ麻雀街 05. ラブ★マージャン! 06. ラブ★アッパー! 07. 最強!白バイキング SECURITY POLICE 08. 激闘!迷路キング 09. 爆走!マンハッタン ~RUNABOUT3 neoAGE~ 10. ラブ★ソングス♪アイドルがクラスメ~ト 11. 妄想科学シリーズ ワンダバスタイル 突撃!みっくす生JUICE 12. ストリートゴルファー 13. 狂走!単車キング 喝斗美!罵離罵離伝説 14. 闘牌!ドラマティック麻雀 ~天・天和通りの快男児~ 15. ラブ★ピンポン! 16. 戦国VS現代 17. 対戦!爆弾ポイポイ 18. ラブ★エアロビ♪ 19. アカギ 〜闇に降り立った天才〜 20. ラブ★マージャン!2 ★21. 喧嘩上等!ヤンキー番長~昭和99年の伝説~ 22. スタイリッシュ麻雀兎-野生の闘牌-&兎-野生の闘牌 THE ARCADE- ダブルパック 23. プロジェクト・ミネルヴァ プロフェッショネル 24. 魔界転生 25. 超最速!族車キングBUのBU ~仏恥義理伝説2改~ 26. ラブ★スマッシュ!5.1~テニスロボの反乱~ 27. 放課後のラブ★ビート♪ 28. 闘争!喧嘩グランプリ~Drive to Survie~ 29. K-1 PREMIUM 2005 Dynamite!! 30. 降臨!族車ゴッド ~仏恥義理 愛羅武勇~ 31. K1 WORLD MAX 2005 ~世界王者への道~ 32. あずみ 33. うるるんクエスト恋遊記 34. 魁!!男塾 SIMPLE2000 本格思考シリーズ 囲碁や将棋等の思考系ゲームのシリーズ。 01. THE 将棋 森田和郎の将棋指南 02. THE 囲碁 03. THE チェス 04. THE 麻雀 05. THE 棋力検定 ~楽しく学べる囲碁入門~ 06. THE カード SIMPLE2000シリーズ ハローキティ 1. スターライト☆パズル 2. みんなですごろく SIMPLE2000シリーズ 2in1 過去に出たSIMPLE2000シリーズを2枚一組でパッケージした廉価版。 1. THE テニス & THE スノーボード 2. THE バスフィッシング & THE ボウリングHYPER 3. THE パズルコレクション2,000問 & THE 東洋三大占術 ★4. THE 武士道 ~辻斬り一代~ & THEスナイパー2 ~悪夢の銃弾~ 5. THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ & THEヘリコプター
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The PCB industry is a B2B industry, and the cooperation between them is often based on trust. Any unhappiness in any link will lead to the collapse of trust between both parties. Therefore, PCB testing is considered an indispensable link. Taking FS Technology PCB testing as an example, we provide a variety of testing processes manual inspection, AOI testing, assembly inspection, XRAY inspection, etc. In this article, we will discuss the simple PCB testing process, which is suitable for both PCBA processing factories and electronics enthusiasts. As the most common and cheapest testing equipment, digital multimeters are often used in the testing process of circuit boards. If your board is a simple circuit configuration and can be powered normally, using a digital multimeter to check the rail voltage of the IC, the output of the voltage regulator will be the right choice. An oscilloscope can be used to verify the voltage waveform and communication of the powered board. To check for the presence of a Wi-Fi signal output from the PCBA, even a cell phone can come in handy. With the assistance of a digital multimeter, we can easily find the leakage capacitor by adjusting the resistor setting. Specific steps Set the meter to read in the high ohms range and touch the meter leads to the corresponding leads on the capacitor; red is positive and black is negative. The meter should start at zero and slowly move towards infinity. For large capacitor values, the ramp will be very slow. Before making electrolytic measurements, disconnect the power supply and carefully discharge the capacitor by connecting a resistor across the leads. When the meter is on the ohms setting, it sends some constant current from the positive lead to the negative lead. An open cap will show open; a shorted one will show close to zero ohms. Checking the operation of HMI interface items such as touch panels and switches may reveal functional issues due to connectivity or component issues. Signal probing with a DMM or oscilloscope requires some knowledge of circuits to interpret the results, but it becomes much easier if you have a known good board to compare point-to-point results. The DC voltage test is first probed with reference to ground. When checking an IC, test the power pins first. Most ICs can be identified by their markings, and many can be tested for operation to their published specifications using oscilloscopes and logic analyzers. Comparing an IC s behavior to that of a known good IC is a quick way to identify anomalous behavior. An engineer s favorite habit of touching low-voltage parts of a circuit changes the impedance, which in turn changes the behavior of the system (or inadvertently overheats!). Used in conjunction with an oscilloscope, for example, this technique can help identify where additional capacitance is needed to eliminate unwanted oscillations. Intermittent failures are the most challenging and time-consuming aspect of troubleshooting. Common irregular failures can be caused by overheated or degraded components, poor soldering, and loose connections. Long memory in oscilloscopes helps zoom in on signal records to find rare events. Using freeze spray in the right places can sometimes exacerbate and identify intermittent problems. More basic PCB content What is pcb? Description of traditional PCBA design and manufacturing knowledge What are the PCBA assembly processes? PCB Repair Tips - FS Technology Tips for cleaning PCB flux Circuit board repair method - online measurement method Reasons for Prototyping Before PCBA Batch Processing
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import java.awt.*; import java.text.*; import java.util.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class Sample extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String args[]) { Sample sample1 = new Sample(); sample1.setBounds(100,100,300,200); sample1.setVisible(true); } public Sample() { TimeLabel label = new TimeLabel(); this.add(label,BorderLayout.CENTER); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class TimeLabel extends JLabel { private DateFormat format; int count=0; public TimeLabel(){ this.setFont(new Font( Dialog ,Font.BOLD,24)); format = new SimpleDateFormat( HH mm ss ); Timer t = new Timer(); t.schedule(new TimerLabelTask(), 0,1000); } public void setTime(){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(Locale.JAPAN); this.setText(format.format(calendar.getTime())); //this.setText(format.format(calendar.getTime()) + + count ); //count++; } class TimerLabelTask extends TimerTask { public void run(){ setTime(); } } }
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package epub; import tool.*; import java.util.UUID; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class pro { String[] data=new String[5000]; String[] pic=new String[5000]; int s,datanumber; String title,author,pub,uid; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ title="MathML入門"; author="数学"; pub="貧乏書房"; String uuid = UUID.randomUUID().toString(); SimpleDateFormat D = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH mm ss"); Date Now = new Date(); long Time = Now.getTime(); Time = Time + 100000L; String tt=D.format(new Date(Time)); readfile sub=new readfile(); sub.makedata("standard.opf","UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; for(s=1;s datanumber+1;s++){ data[s]=data[s].replace("題名",title); data[s]=data[s].replace("著者",author); data[s]=data[s].replace("出版社",pub); data[s]=data[s].replace("電子書籍番号",uuid); data[s]=data[s].replace("作成日時",tt); } String k="p-001.xhtml"; String str=rev(k); System.out.println(str); str=rev_id(k); System.out.println(str); } String rev(String html){ String id=html.replace(".xhtml",""); String strx=" item media-type=\"application/xhtml+xml\" id=\""+id+"\" href=\"xhtml/"+html+"\"/ "; return strx; } String rev_id(String html){ String id=html.replace(".xhtml",""); String strx=" itemref linear=\"yes\" idref=\""+id+"\"/ "; return strx; } }
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プレイステーション2simple2000シリーズリストです。 価格は2000円(消費税別)。 ★があるのは制覇済みです SIMPLE2000シリーズ 001. THE テーブルゲーム 002. THE パーティーゲーム 003. THE バスフィッシング 004. THE ダブル麻雀パズル 005. THE ブロックくずし HYPER 006. THE スノーボード 007. THE ボクシング 〜REAL FIST FIGHT〜 008. THE テニス 009. THE 恋愛アドベンチャー 〜BITTERSWEET FOOLS〜 010. THE テーブルゲーム世界編 011. THE オフロードバギー 012. THE クイズ20,000問 013.★THE 女の子のための恋愛アドベンチャー 〜硝子の森〜 014. THE ビリヤード 015. THE ラグビー 016. THE スナイパー2 〜悪夢の銃弾〜 017.★THE 推理 〜新たなる20の事件簿〜 018. THE パーティーすごろく 019. THE 恋愛シミュレーション 〜私におまカフェ〜 020. THE ダンジョンRPG 忍 〜魔物の棲む城〜 021. THE 美少女シミュレーションRPG 〜MoonlightTale〜 022. THE 通勤電車運転士 〜電車でGO!3 通勤編〜 023. THE パズルコレクション2,000問 024. THE ボウリングHYPER 025. THE 免許取得シミュレーション 026. THE ピンボール×3 027. THE プロ野球 〜2003ペナントレース〜 028. THE 武士道 〜辻斬り一代〜 029. THE 恋愛ボードゲーム 〜青春18ラヂオ〜 030. THE ストリートバスケ 3on3 031. THE 地球防衛軍 032.★THE 戦車 033. THE ジェットコースター 遊園地をつくろう! 034. THE 恋愛ホラーアドベンチャー 〜漂流少女〜 035. THE ヘリコプター 036. THE 娘♥育成シミュレーション 〜お父さんといっしょ〜 037. THE シューティング 〜ダブル紫炎龍〜 038. THE 友情アドベンチャー 〜炎多留・魂〜 039. THE ぼくの街づくり〜街ingメーカー++〜 040. THE 東洋三大占術 〜風水・姓名判断・易占〜 041. THE バレーボール 042. THE 異種格闘技 ボクシングVSキックVS空手VSプロレスVS柔術VS… 043. THE 裁判 〜新米司法官 桃田司の10の裁判ファイル〜 044. THE はじめてのRPG 〜伝説の継承者〜 045. THE 恋と涙と、追憶と…。〜スレッドカラーズ さよならの向こう側〜 046. THE 漢字クイズ 〜チャレンジ漢字検定〜 047. THE 合戦 関ヶ原 048. THE タクシー 〜運転手は君だ〜 049. THE ドッヂボール 〜World Champion Dodge Baller〜 050. THE 大美人 051. THE 戦艦 052. THE 地球侵略群 〜スペースレイダース〜 053. THE カメラ小僧 054. THE 大海獣 055. THE キャットファイト 女猫伝説 056. THE サバイバルゲーム 057. THE プロ野球2004 058. THE 外科医 059.★THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 060. THE 特撮変身ヒーロー 061. THE お姉チャンバラ 062. THE スーパーパズルボブルDX 063.★もぎたて水着!女まみれのTHE 水泳大会 064. THE スプラッターアクション 065. THE キョンシーパニック 066. THE パーティー右脳クイズ 067. THE 推理 〜そして誰もいなくなった〜 068. THE 逃走ハイウェイ 〜名古屋-東京〜 069. THE ボードゲームコレクション 070. THE 鑑識官 071. THE ファンタジー恋愛アドベンチャー 彼女の伝説、僕の石版 072. THE 任侠 073. THE 西遊闘猿伝 074. 女の子専用 THE 王子様とロマンス 〜リプルのたまご〜 075. THE 特ダネ 〜日本全国スクープ列島〜 076. THE 話そう英語の旅 077. THE 話そう韓国語の旅 078. THE 宇宙大戦争 079. アッコにおまかせ!THEパーティークイズ 080. THE お姉チャンプルゥ 〜THE姉チャン特別編〜 081. THE 地球防衛軍2 082. THE カンフー 083. THE 昆虫採集 084. THE 僕におまカフェ 〜きまぐれストロベリーカフェ〜 085. THE 世界名作劇場クイズ 086. THE 免許取得シミュレーション 〜改正道路交通法対応版〜 087. THE 戦娘 (ナデシコ) 088. THE ミニ美女警察 (ミニスケポリス) 089. THE パーティーゲーム2 090. THE お姉チャンバラ2 091. THE ALL★STAR格闘祭 092. THE 呪いのゲーム 093. 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル 094. THE 赤ちゃんぴおん 095. THE ゾンビVS救急車 096. THE 海賊 〜ガイコツいっぱいぱいれ〜つ〜 097. THE 恋のエンジン 098. THE 浪漫茶房 099. THE 原始人 100. THE 男たちの機銃砲座 101. THE お姉チャンポン 〜THE姉チャン2特別編〜 102. THE 歩兵 〜戦場の犬たち〜 103. THE 地球防衛軍タクティクス 104. THE ロボットつくろうぜっ! 〜激闘!ロボットファイト〜 105. THE メイド服と機関銃 106. THE ブロックくずしクエスト 〜Dragon Kingdom〜 107. THE 炎の格闘番長 108. THE 日本特殊部隊 〜凶悪犯罪列島24時〜 109. THE タクシー2 〜運転手はやっぱり君だ!〜 110. THE 逃亡プリズナー 〜ロスシティ真実への10時間〜 111. THE いただきライダー 〜お前のバイクは俺のもの/Jacked〜 112. THE 逃走ハイウェイ2 〜ROAD WARRIOR 2050〜 113. THE 大量地獄 114. THE 女岡っピチ捕物長 〜お春ちゃんGOGOGO!〜 115. THE ルームシェアという生活。 116. THE ネコ村の人々 〜パグ代官の悪行三味〜 117. THE 零戦 118. THE 落武者 〜怒獲武サムライ登場〜 119. THE サバイバルゲーム2 120. THE 最後の日本兵 〜美しき国土奪還作戦〜 121. THE ぼくの街づくり2 〜街ingメーカー2.1〜 122. THE 人魚姫物語 〜マーメイドプリズム〜
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D-Formation D-Formation アーティスト 茅原実里 発売日 2012年2月29日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2012年2月29日) 週間最高順位 2位(2012年3月6日) 月間最高順位 3位(2012年3月) 年間最高順位 40位(2012年) 初動売上 15031 累計売上 18692 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 D-FORMATION 2 Dream Wonder Formation 3 嘘ツキParADox 4 Metamorphosing Door 5 Planet patrol 6 KEY FOR LIFE 7 この世界のモノでこの世界の者でない 8 X-DAY 9 Defection 10 暁月夜 11 TERMINATED 境界線上のホライゾン OP 12 アイノウタ 13 夢のmirage 14 Freedom Dreamer ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/6 2 新 15031 15031 2 3/13 8 ↓ 1895 16926 3 3/20 10 ↓ 784 17710 4 3/27 14 ↓ 574 18284 5 4/3 ↓ 408 18692 2012年3月 3 新 18692 18692 関連CD Freedom Dreamer Defection KEY FOR LIFE Planet patrol TERMINATED Celestial Diva
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Side Information Fresh Water Noel's Icon in the Map Noel Juice Danger Level Chest Reel Big Sister's Atelier Waterfall Room under the well Grappling Shoes Side Information This is where secret information are revealed by us. Fresh Water Every time Noel drinks water, the hidden parameter, Urinate, increases. This increases Noel's chance of discharging urine. Noel's Icon in the Map The icon differs when Noel is defeated. Noel Juice 1.The Danger Level can be increased by dropping Noel Juice. The incremental value increases by the grade. 2.Noel Juice can be obtained by Masturbating at the bench or electrocuting Noel at the lightning beam. Danger Level 1 Day Cycle is 16 Danger Level. Chest Reel 1. When gathering from trees, reels will stop on its own, but if you are eating a dish with a "reel speed reduction" buff, you will be able to stop the reels yourself. 2. The formula for the appearance of the reel is (risk acquired through battle + risk acquired through noel juice)/3. The reel appears when the number exceeds 3, 7, 12, 17, 22, 27... etc. are exceeded. 3. If the danger level is raised by Noel Juice, only one reel is acquired for every 15 danger levels. Big Sister's Atelier There are pictures on the wall behind the alchemy pot. On the left is Noel in elementary school and on the right is Noel in kindergarten. Waterfall Room under the well The room with the waterfall under the well on the map of the Witch's General Store is Levy's hideout. Grappling Shoes Can also prevent falling from the recoil of Shotgun
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SIMPLE DSシリーズ 価格は2800円(消費税込)。全タイトルが1カートリッジ通信プレイ対応。 ★があるのは制覇済みです SIMPLE DSシリーズ ★001. THE 麻雀 ★002. THE ビリヤード ★003. THE 虫とり王国 〜新種発見!ノコギリカブト!?〜 ★004. THE ブロックくずし ★005. THE トランプ 006. THE パーティゲーム ★007. THE イラストパズル&数字パズル ★008. THE 鑑識官 ~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~ ★009. 頭がよくなるTHE 目のトレーニング ★010. THE どこでも漢字クイズ 011. もう一度通えるTHE 大人の小学校 012. THE パーティー右脳クイズ 013. 異常気象を突っ走れ!THE 嵐のドリフト・ラリー 014. THE 自動車教習所DS 015. THE 鑑識官2 ~新たなる8つの事件をタッチせよ~ 016. THE さがそう 不思議なこんちゅうの森 017. THE ネズミのアクションゲーム ~マウス・タウン ロディとリタの大冒険~ 018. THE 装甲機兵ガングラウンド 019. やればできる!THE マイクロステップ技術で覚える英単語 020. THE 戦艦 021. THE 歩兵~部隊で出撃!戦場の犬たち~ 022. アゲ♂アゲ♂ THE ゼロヨン★深夜 023. THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ 024. THE 戦車 025. THE 交渉人 026. THE クイズ30,000問 027. THE 密室からの脱出 ~THE 推理番外編~ 028. THE イラストパズル&数学パズル2 029. THE スポーツ大集合 ~野球・テニス・バレーボール・フットサル・ゴルフ~ 030. THE テーブルゲーム ~麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ~ 031. THE 超弾丸!! カスタム戦車 032. THE ゾンビクライシス 033. THE クロスワード&漢字パズル 034. THE 歯医者さん 035. THE 原始人
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ToStringBuilder.reflectionToStringの簡易版(commonsが使えないとき用) public class CustomStringUtils { private CustomStringUtils() { } /** * 簡易toString。 * @param obj 対象オブジェクト * @return 文字列 */ public static String reflectionToString(Object obj) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); Temp tmp = new Temp(); tmp.obj = obj; Field[] fld = tmp.getClass().getDeclaredFields(); fld[0].setAccessible(true); Class cls = obj.getClass(); Field[] flds = cls.getDeclaredFields(); try { sb.append(fld[0].get(tmp)).append("["); Class scls = cls.getSuperclass(); for (int i = 0; i flds.length; i++) { flds[i].setAccessible(true); Object o = flds[i].get(obj); sb.append(flds[i].getName()).append("="); if (o != null) { sb.append(o); } else { sb.append(" null "); } if (i != flds.length - 1) { sb.append(","); } } Class[] clses = cls.getInterfaces(); for (int i = 0; i clses.length; i++) { interfaceToString(sb, clses[i], obj); } superClassToString(sb, scls, obj).append("]"); } catch (Exception ex) { return "failed"; } return sb.toString(); } private static StringBuilder interfaceToString(StringBuilder sb, Class cls, Object obj) throws Exception { Field[] flds = cls.getDeclaredFields(); for (int i = 0; i flds.length; i++) { flds[i].setAccessible(true); Object o = flds[i].get(obj); sb.append(",").append(flds[i].getName()).append("="); if (o != null) { sb.append(o); } else { sb.append(" null "); } } Class scls = cls.getSuperclass(); if (scls != null) { superClassToString(sb, scls, obj); } return sb; } private static StringBuilder superClassToString(StringBuilder sb, Class cls, Object obj) throws Exception { Field[] flds = cls.getDeclaredFields(); for (int i = 0; i flds.length; i++) { flds[i].setAccessible(true); Object o = flds[i].get(obj); sb.append(",").append(flds[i].getName()).append("="); if (o != null) { sb.append(o); } else { sb.append(" null "); } } Class[] clses = cls.getInterfaces(); for (int i = 0; i clses.length; i++) { interfaceToString(sb, clses[i], obj); } Class scls = cls.getSuperclass(); if (scls != null) { superClassToString(sb, scls, obj); } return sb; } } class Temp { Object obj; } struts2 ValueStack com.opensymphony.xwork2.util.ValueStack vs = (com.opensymphony.xwork2.util.ValueStack)request.getAttribute(org.apache.struts2.ServletActionContext.STRUTS_VALUESTACK_KEY); nio チャネルの入出力部分にバグがあるとか?(未調査) CharsetList Map m = Charset.availableCharsets(); Set charMapSet = m.keySet(); for (Iterator it = charMapSet.iterator(); it.hasNext();) { logger.info(it.next()); } 1.6キャラセット一覧 エンコード String format = "yyyy/MM/dd HH mm dd ss.SSS"; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(format); Charset charset = Charset.forName("ascii"); byte[] b = sdf.format(new Date(System.currentTimeMillis())).getBytes(charset); logger.info(Hex.encodeHexString(b)); メッセージフォーマット public class SimpleMessageFormatter extends Formatter { private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd hh mm ss.SSS"); private static final String LINE_SEPARATOR = System.getProperty("line.separator"); @Override public String format(LogRecord record) { StringBuilder buf = new StringBuilder(110); buf.append(sdf.format(new Date(record.getMillis()))); buf.append( ); buf.append(record.getThreadID()); buf.append( ); buf.append(record.getLevel()); buf.append( ); if (record.getSourceClassName() == null) { buf.append(record.getLoggerName()); } else { buf.append(record.getSourceClassName()); } if (record.getSourceMethodName() != null) { buf.append( ); buf.append(record.getSourceMethodName()); } buf.append(" - "); buf.append(record.getMessage()); if (record.getParameters() != null) { Object obj[] = record.getParameters(); int max = obj.length; for (int i = 0; i max; i++) { buf.append(" param["); buf.append(i); buf.append("]="); buf.append(obj[i].toString()); } } if (record.getThrown() != null) { buf.append(LINE_SEPARATOR); StringWriter sw = new StringWriter(); PrintWriter pw = new PrintWriter(sw); record.getThrown().printStackTrace(pw); pw.close(); buf.append(sw.toString()); return buf.toString(); } buf.append(LINE_SEPARATOR); return buf.toString(); } }